Trabajo de estudiantes

Aquí pesa lo que construyes.

Para quienes aprenden haciendo. Para quienes aún no saben en qué sector van a terminar — pero saben que quieren construir algo real.

Respuesta de admisión en menos de 48 h Grado americano (EE.UU.) Campus en Bilbao Plazas para septiembre 2026

¿Por dónde empiezas?

No elijas todavía. Cuéntanos qué te mueve.

Dos muros de trabajo y una vía directa con admisiones. Desliza dentro de cada muro para ver más piezas.

¿Te interesa cómo se construye un videojuego por dentro?

Entonces este es tu grado. Programarás motores gráficos desde cero —simulación física, inteligencia artificial, redes y sistemas en tiempo real— sobre una base sólida de C++ y matemáticas. Sales sabiendo construir la tecnología que mueve un videojuego, y cualquier sistema interactivo, no solo usarla.

Grado en Ingeniería Informática y Simulación Interactiva

¿Te interesa cómo se ven y se sienten los personajes y los mundos?

Entonces este es tu grado. Aprendes diseño de personajes, modelado y escultura 3D, animación, ilustración y concept art, siempre con un pie en la producción real. Sales con un portfolio que cuenta historias y con el dominio de las herramientas que usa la industria.

Grado en Bellas Artes en Arte Digital y Animación

¿Todavía no lo tienes claro?

Es una decisión importante y no hace falta resolverla hoy. Cuéntanos tu situación y te orientamos sin compromiso. Si lo prefieres, te ponemos en contacto con nuestro profesorado o con graduados y graduadas que ya trabajan en el sector, para que conozcas de primera mano cómo es estudiar aquí y a dónde lleva.

Composición de un entorno 3D de cueva, trabajo de estudiante

Trabajo de estudiante. Aquí pesa lo que construyes.

Leire Meseguer · CG 300 · Composición de entorno 3D

BFARender de personaje «Bon Ali the Kind»«Bon Ali the Kind»Pablo Esteo · ART 450 RTISSimulación de multitudes con cientos de agentes y pathfindingSimulación de multitudesOihan Abruna & Guillermo Nuñez · CS380 BFAEscultura digital de personaje «Sweetheart»«Sweetheart» · esculturaMarina Rodrigo · CG 305 BFARender de un interior 3D iluminado al atardecerInterior al atardecerLucas Serrano · CG 300 RTISBlending de animación esquelética con un blend space 2DBlending de animaciónAnder Najera · CS460 BFADiseño de criatura digitígrada «Salmotterleaf»«Salmotterleaf»Wong Wan Ni Lyn · ART 200 BFAPersonaje astronauta «Frog»«Frog» astronautaProyecto · PRJ 300 RTISDeferred rendering con materiales PBR e iluminación HDRDeferred rendering · PBRAnder Alzola · CS562 BFAIlustración de personajeIlustración de personajePablo Esteo · PRJ 300 BFAEstudio de iluminación y color de una salaEstudio de luz y colorAsís Hernández · PRJ 450 RTISSubsurface scattering en piel humana bajo luz rasanteSubsurface scatteringJuan Pacheco · CS562 BFAPóster de un cortometraje 3DPóster de cortometrajeVirginia Díez · PRJ 300 BFAEntorno 3D de una cuevaComposición de cuevaLeire Meseguer · CG 300 RTISSimulación de tela en tiempo real colisionando con una esferaSimulación de telaJavier G. · CS460 BFATurnaround de personaje 3D «Next Stop»«Next Stop» · turnaroundLeire Santamarina · PRJ 300 BFADiseño de criatura basada en un unguladoCriatura unguladaLian Villegas · ART 200 RTISRed neuronal evolutiva (NEAT) aprendiendo a jugar al TetrisIA juega al Tetris · NEATAdrián Montes · CS380 BFADiseño de personaje para un proyecto de animación 2D«A Glimpse Into The Past»Oihane Fdz. Zubiaur · PRJ 201 BFAPlantillas de construcción de personajePlantillas de personajeLian Villegas · PRJ 300 RTISMotor de físicas de cuerpo rígido: cientos de cubos en un vórticeMotor de físicasCS550 · Simulación física BFAModelado 3D de objetos orgánicosModelado orgánicoRuth Jia Ye · CG 300 BFARender de un prop: una hoja oxidadaProp · hoja oxidadaAritz Ruiz · PRJ 450 RTISScattering atmosférico con ciclo día-noche en tiempo realScattering atmosféricoF. Arenas · CS562 BFADibujo de construcción de una máquina inventadaMáquina inventadaJune San Sebastián · ART 120 BFAEstudio a lápiz de cráneos de animalesCráneos de animalesJune Asua · ART 120 RTISMotor de físicas de cuerpo rígido: torres y apilamiento bajo estrésMotor de físicasCS550 · Simulación física BFAEstudio a lápiz de ramasEstudio de ramasJone Campo · ART 120 BFAAnálisis geométrico del torso humanoTorso geométricoJon Marín · ART 151 RTISSubsurface scattering de piel: detalle de poros e iluminación de bordeSubsurface scatteringJuan Pacheco · CS562 BFAEstudio anatómico de la manoAnálisis de la manoJune San Sebastián · ART 151 BFADibujo de construcción de una nave espacialNave y ornamentoLeire Acha · ART 101 BFADibujo a Conté de una casa de formas huecas«Hollow House»June San Sebastián · ART 101 BFADibujo de una capilla de silleríaCapilla de silleríaMarina Rodrigo · ART 101 BFAEstudio anatómico del pieAnálisis del pieDigiPen Bilbao · ART 151 BFAEstudio de shader con oclusión ambientalShader · oclusión ambientalLucas Serrano · CG 300

Trabajo real de estudiantes.

Salidas reales · Entretenimiento

Del aula a los títulos que ya conoces.

Videojuegos AAA, cine de animación y VFX de Hollywood. Graduados y graduadas nuestras tienen su nombre en algunos de los créditos más reconocibles del sector.

Títulos en sus créditos

  • GTA VIGTA VI© Rockstar Games
  • Forza MotorsportForza Motorsport© Xbox Game Studios
  • Cyberpunk 2077Cyberpunk 2077© CD Projekt Red
  • Red Dead Redemption 2Red Dead Redemption 2© Rockstar Games
  • GTA VGTA V© Rockstar Games
  • Assassin's Creed ValhallaAssassin's Creed Valhalla© Ubisoft
  • Forza Horizon 5Forza Horizon 5© Xbox Game Studios
  • Star Wars: OutlawsStar Wars: Outlaws© Ubisoft · Lucasfilm
  • Metroid DreadMetroid Dread© Nintendo
  • Ori and the Will of the WispsOri and the Will of the Wisps© Xbox Game Studios
  • Robot DreamsRobot Dreams© Arcadia Motion Pictures
  • KlausKlaus© The SPA Studios · Netflix
  • Unicorn WarsUnicorn Wars© Uniko
  • The Little MermaidThe Little Mermaid© Disney

Con nombre y apellido

Videojuegos

Cine y animación

Historias publicadas en digipen.es. Toca un crédito para leer el artículo.

Y en muchos, muchos más

Más de 250 estudios y productoras y cientos de títulos comerciales tienen el nombre de graduados y graduadas nuestras detrás.

Estudios y productoras

Títulos · juegos y películas

Más allá del entretenimiento

Lo que aprendes aquí no se queda en la industria del entretenimiento.

Hay industrias esperando a alguien que sepa construir lo que ellas no saben ni imaginar todavía.

Aeronáutica · Automoción · Salud · Ciberseguridad · Industria naval · Ferroviaria · Consultoría · Educación…

Historias reales de graduados y graduadas

Historias reales publicadas en digipen.es. Toca un sector para leer.

Graduados y graduadas nuestras ya trabajan en todos ellos. Lo que construyas después, tú lo decides.

Lo que dominarás

El software estándar de la industria.

Aprendes con los mismos motores y herramientas que usan los estudios donde quieres trabajar. Nada de versiones de juguete.

  • C++
  • Unreal Engine
  • Unity
  • Autodesk Maya
  • ZBrush
  • Houdini
  • Adobe Substance 3D
  • Adobe Photoshop
  • Blender
  • Perforce
  • Git
  • Visual Studio
  • Nuke
  • Toon Boom
Unreal Engine Academic Partner — centro de formación autorizado
 Centro autorizado

Centro de formación autorizado en Unreal Engine.

Profesorado acreditado por Epic Games. Aprendes el motor que mueve buena parte de la industria con instructores certificados, no de oídas.

 Premios y proyectos destacados

Cortos y juegos de estudiantes. Premiados de verdad.

Una selección de proyectos firmados con nombre de estudio, como en la industria. Filtra por cine o videojuego y mira lo que han ganado en festivales y certámenes de medio mundo.

 Y esto es solo la punta del iceberg

Doce proyectos aquí. Cientos de reconocimientos detrás.

Estos son una muestra. El conjunto del alumnado de Arte Digital y Cine acumula un palmarés que sigue creciendo: la mayoría de proyectos siguen girando por festivales mientras lees esto.

58

Premios ganados (40 en cine, 18 en videojuegos).

465

Reconocimientos: premios, nominaciones, selecciones y proyecciones.

32

Países donde se ha visto el trabajo de estudiantes.

136

Festivales de cine (más 32 de videojuegos).

25

Videojuegos publicados en Steam (y 3 películas en plataformas).

Datos del Departamento de Digital Arts & Film Production, a junio de 2026. Los proyectos de 2024 y 2025 siguen en circuito: estas cifras no son definitivas y crecerán.

Convocatorias abiertas

Tu trabajo puede convertirse en un premio.

Lockup del DigiPen Builders Award

DigiPen Builders Award

Fecha límite · 20 de julio

Beca parcial de matrícula · para los mejores portfolios

Presenta tu portafolio. Premio para los mejores.

  • Para Bellas Artes y Bachillerato Artístico: portafolio en cualquier formato.
  • Para Ingeniería: proyecto técnico, demo, código o prototipo.
Aplica al Builders Award
Lockup de la Founders Fellowship

Founders Fellowship

Fecha límite · 20 de julio

Beca de matrícula · para las propuestas más ambiciosas

Propón lo que construirías en tu primer año. Las mejores propuestas reciben una Fellowship.

  • Para Bellas Artes: cortometraje, entorno o pipeline de personaje.
  • Para Ingeniería: prototipo de juego, feature de motor o demo gráfica.
Aplica a la Fellowship

DigiPen Bilbao en números

EE.UU.

Grado americano, universidad estadounidense con campus en Bilbao.

<48h

Tiempo de respuesta de admisiones, también en julio.

2

Carreras: una de ingeniería y una de arte, ambas hacia la industria interactiva.

SEP 26

Plazas abiertas para empezar en septiembre de 2026.

98%

Tasa de empleo de graduados y graduadas.

12:1

Estudiantes por profesor.

100%

Estudiantes con prácticas en empresa.

58

Premios en festivales y certámenes (465 reconocimientos en total).

Hablemos

Da el primer paso. Te damos una respuesta en menos de 48 horas.

Lo más rápido es WhatsApp, pero elige lo que te resulte más cómodo. Sin compromiso: te escuchamos, vemos tu trabajo y te decimos con claridad qué opciones tienes para entrar en septiembre de 2026.

La vía más rápida

Escríbenos por WhatsApp

Te contesta una persona de admisiones, no un bot. Abrimos el chat con tu mensaje ya escrito — solo tienes que enviarlo.

Abrir WhatsApp

¿Prefieres otra vía?

¿Prefieres pensarlo con calma? Cuéntanos tu situación y te respondemos con un plan concreto.

Verificación de seguridad

Gracias. Te respondemos en menos de 48 horas.

Si te va mejor de viva voz, déjanos tu número y te llamamos nosotros.

Verificación de seguridad

Recibido. Te llamamos enseguida.

Preguntas frecuentes

Lo que normalmente nos preguntan.

¿Cuánto cuesta?
La matrícula anual está en el rango de los programas universitarios privados en España. Te damos el desglose exacto en admisiones según la carrera que elijas. Más dudas → Habla con admisiones
¿Qué becas y ayudas existen?
Hay ayudas internas y convocatorias como el Builders Award y la Founders Fellowship. Te explicamos a cuáles puedes optar según tu perfil. Más dudas → Habla con admisiones
¿Qué requisitos pide la admisión?
Valoramos tu portafolio y tu motivación. La admisión es por entrevista y revisión de tu trabajo, no solo por una nota. Más dudas → Habla con admisiones
¿El título está reconocido en España?
Es un grado americano acreditado por ACCSC. El proceso de homologación en España está establecido y varios graduados nuestros ya lo han completado con éxito. Te explicamos cómo en una llamada. Más dudas → Habla con admisiones
¿En qué idioma son las clases?
Las clases técnicas y de arte se imparten con un fuerte componente en inglés, el idioma de la industria. Te orientamos según tu nivel. Más dudas → Habla con admisiones
¿Hay residencia? ¿Cómo es vivir en Bilbao?
Te ayudamos a encontrar alojamiento y a entender la vida de estudiante en Bilbao. Es una ciudad cómoda, conectada y con buena escala para estudiar. Más dudas → Habla con admisiones
¿Cuáles son los plazos para empezar en septiembre 2026?
Las plazas para septiembre de 2026 están abiertas. Cuanto antes hables con admisiones, más opciones tienes de reservar tu sitio. Más dudas → Habla con admisiones